{"id":12550,"date":"2025-01-16T14:14:25","date_gmt":"2025-01-16T13:14:25","guid":{"rendered":"https:\/\/help.mapal-os.com\/?p=12550"},"modified":"2026-02-09T17:47:55","modified_gmt":"2026-02-09T16:47:55","slug":"utiliser-le-composant-jeu-game-sur-evolve","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/help.mapal-os.com\/fr\/flow-learning-fr\/apprentissage-et-developpement\/creation-autonome\/utiliser-le-composant-jeu-game-sur-evolve\/","title":{"rendered":"Utiliser le composant Jeu (Game) sur Evolve"},"content":{"rendered":"<div data-wrapper=\"true\">\n<p><strong>Point de d\u00e9part : <\/strong>un cours sur la plateforme Evolve.<\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-position: inside\">Acc\u00e9dez \u00e0 <strong>Contenu<\/strong> (l'ic\u00f4ne de liste) dans la barre d'outils verticale \u00e0 gauche.<\/li>\n<li style=\"list-style-position: inside\">S\u00e9lectionnez <strong>Ajouter \/ Coller + <\/strong>en haut de la liste des blocs.<\/li>\n<li style=\"list-style-position: inside\">S\u00e9lectionnez <strong>Game<\/strong> dans la liste des composants. <\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"A screenshot of a computer&lt;br&gt;&lt;br&gt;Description automatically generated\" data-msdynid=\"___62fa3f31-5c8b-ef11-ac21-000d3a26e291___\" data-msdyntype=\"data:image\/png;base64\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/migration\/KA-01950\/img0.jpg\"><\/p>\n<h2>Cr\u00e9er un jeu en mode multijoueur<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"A screenshot of a computer&lt;br&gt;&lt;br&gt;Description automatically generated\" data-msdynid=\"___66fa3f31-5c8b-ef11-ac21-000d3a26e291___\" data-msdyntype=\"data:image\/png;base64\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/migration\/KA-01950\/img1.jpg\"><\/p>\n<ul>\n<li>Dans la barre lat\u00e9rale de configuration du jeu (\u00e0 droite), acc\u00e9dez \u00e0 <strong>Comportement<\/strong> et choisissez <strong>Multijoueur<\/strong> dans le menu d\u00e9roulant. Une fois cette option s\u00e9lectionn\u00e9e, vous verrez davantage d'options dans les sections disponibles.<\/li>\n<li>S\u00e9lectionnez un nombre pour les <strong>Points par d\u00e9faut attribu\u00e9s<\/strong>. Il s'agit du nombre de points que le joueur recevra pour chaque question correctement r\u00e9pondue.<\/li>\n<li>S\u00e9lectionnez un nombre pour les <strong>Points multijoueur requis<\/strong>. Il s'agit du nombre cumul\u00e9 de points qu'un joueur peut obtenir tout au long du jeu.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Remarques :<\/strong> Le nombre de questions est g\u00e9n\u00e9ralement multipli\u00e9 par les points par d\u00e9faut attribu\u00e9s pour ce total. Les points des s\u00e9ries ne sont normalement pas inclus.<\/p>\n<h3>Ajouter des s\u00e9ries<\/h3>\n<p>Ceux-ci permettent au joueur d'obtenir quelques points suppl\u00e9mentaires lorsqu'il r\u00e9pond correctement \u00e0 un nombre d\u00e9fini de questions cons\u00e9cutives.<\/p>\n<ul>\n<li>Sous <strong>S\u00e9ries<\/strong>, activez <strong>Activer les s\u00e9ries<\/strong>.<\/li>\n<li>Choisissez le nombre souhait\u00e9 pour <strong>Nombre de s\u00e9ries requis<\/strong>, il s'agit du nombre de questions auxquelles le joueur doit r\u00e9pondre correctement pour obtenir un bonus de s\u00e9rie.<\/li>\n<li>Choisissez le nombre que vous souhaitez pour <strong>Points de s\u00e9rie<\/strong>, ce sont des points bonus, ils sont donc g\u00e9n\u00e9ralement inf\u00e9rieurs ou \u00e9gaux \u00e0 la moiti\u00e9 du montant des points par d\u00e9faut attribu\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Settings<\/h3>\n<p>Sous <strong>Param\u00e8tres<\/strong>, d\u00e9sactivez les \u00e9l\u00e9ments suivants :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>D\u00e9sactiver Ignorer la question : <\/strong>Lorsque cette option est d\u00e9sactiv\u00e9e, elle supprime le bouton Ignorer la question qui appara\u00eet pour chaque question.<\/li>\n<li><strong>Ignorer l'\u00e9cran de d\u00e9marrage du jeu : <\/strong>Lorsque cette option est d\u00e9sactiv\u00e9e, elle supprime l'\u00e9cran de d\u00e9marrage suppl\u00e9mentaire qui appara\u00eet au d\u00e9but du jeu, car nous utilisons l'\u00e9cran de d\u00e9marrage de manche \u00e0 la place.<\/li>\n<li><strong>Ignorer l'\u00e9cran de s\u00e9lection de personnage :<\/strong> Lorsque cette option est d\u00e9sactiv\u00e9e, l'\u00e9cran de s\u00e9lection de personnage est supprim\u00e9. Cet \u00e9cran ne s'affichera pas, sauf si vous activez \u00e9galement l'option Ignorer l'\u00e9cran de d\u00e9marrage du jeu.<\/li>\n<li><strong>Reprendre \u00e0 la revisite :<\/strong> Cela m\u00e9morise la progression du joueur dans le jeu lors de la revisite de la page. Nous d\u00e9sactivons cette option car elle peut affecter les param\u00e8tres de progression du cours\/de la page.<\/li>\n<li><strong>R\u00e9initialisation du jeu :<\/strong> Lorsque cette option est activ\u00e9e, elle permet au joueur de r\u00e9initialiser sa progression dans le jeu et de rejouer. Nous sugg\u00e9rons d'offrir la possibilit\u00e9 de plusieurs parties. Cela r\u00e9initialisera la progression du composant dans les param\u00e8tres de progression de votre cours\/page.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Power-Ups<\/h3>\n<p>Sous <strong>Power Ups<\/strong>, vous pouvez activer les power-ups suivants pour votre lecteur :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Activer le Power Up \u00ab Arr\u00eat du temps \u00bb : <\/strong>Si vous utilisez un minuteur et que cette option est activ\u00e9e, cela permet au joueur d'arr\u00eater le chronom\u00e8tre une fois par manche.<\/li>\n<li><strong>Activer le Power Up \u00ab Afficher la r\u00e9ponse \u00bb :<\/strong> Si activ\u00e9, cela r\u00e9pondra automatiquement \u00e0 la question pour le joueur avec la bonne r\u00e9ponse.<\/li>\n<li><strong>Activer le Power Up \u00ab Indice \u00bb :<\/strong> Si activ\u00e9, cela simplifiera la question, g\u00e9n\u00e9ralement en supprimant des r\u00e9ponses, par exemple.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Titres et boutons<\/h3>\n<ul>\n<li>Acc\u00e9dez \u00e0 la section <strong>Game General<\/strong>. C'est ici que vous pouvez modifier la langue du jeu d\u00e9finie selon vos besoins, comme les titres et les boutons.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Remarques : <\/strong>Le jeu aura d\u00e9j\u00e0 propos\u00e9 des formulations tout au long, vous n'avez donc pas \u00e0 les modifier si vous ne le souhaitez pas.<\/p>\n<h3>Caract\u00e8res<\/h3>\n<ul>\n<li>Faites d\u00e9filer vers le bas jusqu'\u00e0 la section <strong>Personnages<\/strong> pour cr\u00e9er vos avatars de jeu.<\/li>\n<li>S\u00e9lectionnez <strong>Ajouter un personnage<\/strong> pour autant de personnages que vous souhaitez. Il est recommand\u00e9 de cr\u00e9er trois personnages en mode multijoueur, en fournissant un pour votre joueur et deux personnages IA contre lesquels jouer.<\/li>\n<li>Pour chaque caract\u00e8re, vous pouvez ajouter les \u00e9l\u00e9ments suivants :\n<ul>\n<li><strong>Nom du personnage<\/strong><\/li>\n<li><strong>Image de l'avatar du personnage :<\/strong> Il est sugg\u00e9r\u00e9 d'utiliser une image de 430x430 pixels, car elle sera r\u00e9duite tout en restant lisible sur diff\u00e9rentes tailles d'appareils.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Activez <strong>Est-ce un personnage IA ?<\/strong> si vous pr\u00e9f\u00e9rez que ce personnage soit une IA.<\/li>\n<li>Un menu d\u00e9roulant s'affichera alors pour choisir le <strong>niveau de difficult\u00e9 de l'IA multijoueur<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Remarques :<\/strong> Parmi les deux personnages IA, il est recommand\u00e9 d'en configurer un en Facile et l'autre en Difficile, car cela permet d'ajouter un peu de comp\u00e9tition pour votre joueur.<\/p>\n<h3>Tourn\u00e9es<\/h3>\n<p>Les tours sont l'endroit o\u00f9 vos questions seront h\u00e9berg\u00e9es. Ici, vous pouvez \u00e9galement configurer les \u00e9crans d'information avant le jeu et apr\u00e8s les tours.<\/p>\n<ul>\n<li>Faites d\u00e9filer jusqu'\u00e0 la section <strong>Rounds <\/strong>.<\/li>\n<li>S\u00e9lectionnez <strong>Add Round<\/strong>.<\/li>\n<li>S\u00e9lectionnez<strong> le tour nouvellement ajout\u00e9<\/strong> pour acc\u00e9der aux param\u00e8tres suppl\u00e9mentaires.<\/li>\n<li>Sous <strong>G\u00e9n\u00e9ral<\/strong>, d\u00e9finissez la langue de l'\u00e9cran de d\u00e9but, les m\u00e9dias et les boutons, notamment :\n<ul>\n<li><strong>Titre du tour :<\/strong> G\u00e9n\u00e9ralement utilis\u00e9 comme titre principal du jeu.<\/li>\n<li><strong>Corps du tour : <\/strong>Il s'agit du texte principal affich\u00e9 sur l'\u00e9cran de jeu. Configurez le d\u00e9fi, ce \u00e0 quoi vous attendre et le nombre de points \u00e0 attendre par question.<\/li>\n<li><strong>M\u00e9dia de d\u00e9but de manche : <\/strong>Cela inclut le type de m\u00e9dia de d\u00e9but de manche, l'image de d\u00e9but de jeu et le texte alternatif du m\u00e9dia de d\u00e9but de manche.<\/li>\n<li><strong>Titre de fin de manche : <\/strong>Il s'agit du titre de l'\u00e9cran final apr\u00e8s la manche.<\/li>\n<li><strong>Corps de fin de tour :<\/strong> Il s'agit du corps de texte pour l'\u00e9cran final apr\u00e8s le tour.<\/li>\n<li><strong>M\u00e9dia de fin de tour :<\/strong> Cela inclut le type de m\u00e9dia de fin de tour, l'image de fin de tour et le texte alternatif du m\u00e9dia de fin de tour.<\/li>\n<li><strong>Texte du bouton Commencer le tour et Texte du bouton Tour suivant :<\/strong> Ceci est normalement d\u00e9j\u00e0 \u00e9crit mais peut \u00eatre modifi\u00e9 si n\u00e9cessaire.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Pour configurer les param\u00e8tres de comportement du tour, faites d\u00e9filer vers le haut jusqu'\u00e0 la section <strong>Comportement<\/strong>. Vous pouvez y configurer la randomisation des questions, les limites de questions et les points attribu\u00e9s si vous le souhaitez. Nous sugg\u00e9rons les param\u00e8tres suivants :\n<ul>\n<li><strong>Points attribu\u00e9s :<\/strong> Si d\u00e9fini sur z\u00e9ro, cela reprendra les points attribu\u00e9s par d\u00e9faut. Cependant, si vous souhaitez qu'une manche individuelle ait un nombre de points diff\u00e9rent par question, vous pouvez remplacer la valeur par d\u00e9faut avec ce param\u00e8tre.<\/li>\n<li><strong>Activer le minuteur de tour :<\/strong> Si activ\u00e9, vous pouvez d\u00e9finir la dur\u00e9e du minuteur de tour. Pour des raisons d'accessibilit\u00e9 et de besoins linguistiques\/de formation diff\u00e9rents, nous sugg\u00e9rons qu'il reste d\u00e9sactiv\u00e9.<\/li>\n<li><strong>Randomiser les questions : <\/strong>Cela permet de randomiser les questions du tour.<\/li>\n<li><strong>Activer la limite de questions : <\/strong>Si vous souhaitez utiliser les questions du tour comme une banque de questions, vous pouvez activer cette option.<\/li>\n<li><strong>Limite de questions :<\/strong> Cela vous permet de d\u00e9finir le nombre maximum de questions pr\u00e9sent\u00e9es au joueur.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Questions<\/h3>\n<p>Chaque tour doit contenir des questions \u00e0 compl\u00e9ter. Pour configurer les questions :<\/p>\n<ul>\n<li>S\u00e9lectionnez <strong>le tour sp\u00e9cifique<\/strong> auquel vous souhaitez ajouter des questions.<\/li>\n<li>Faites d\u00e9filer vers le bas jusqu'\u00e0 <strong>Questions<\/strong> et s\u00e9lectionnez le bouton <strong>Ajouter une question<\/strong>.<\/li>\n<li>Il existe cinq types de questions qui peuvent \u00eatre choisis. Les types incluent :\n<ul>\n<li><strong>Choix multiple :<\/strong> Question \u00e0 choix multiple simple, o\u00f9 vous pouvez choisir combien de r\u00e9ponses peuvent \u00eatre s\u00e9lectionn\u00e9es. La r\u00e9ponse du haut est normalement le bon choix de r\u00e9ponse.<\/li>\n<li><strong>Choix multiple graphique :<\/strong> Question \u00e0 choix multiple simple avec un graphique accompagnant la question, vous pouvez choisir combien de r\u00e9ponses peuvent \u00eatre s\u00e9lectionn\u00e9es, la premi\u00e8re r\u00e9ponse \u00e9tant la bonne.<\/li>\n<li><strong>Vrai et Faux : <\/strong>Question similaire aux questions \u00e0 choix multiple ci-dessus, les r\u00e9ponses sont uniquement Vrai ou Faux.<\/li>\n<li><strong>Glisser-d\u00e9poser : <\/strong>Il s'agit d'une question par glisser-d\u00e9poser adapt\u00e9e aux mobiles, o\u00f9 il ne peut y avoir qu'une zone de r\u00e9ponse correcte et une zone de r\u00e9ponse incorrecte. Le texte dans chaque zone peut \u00eatre ce que vous souhaitez. Vous pouvez avoir plusieurs questions\/r\u00e9ponses \u00e0 d\u00e9poser en s\u00e9lectionnant Ajouter un \u00e9l\u00e9ment \u00e0 d\u00e9poser, mais elles comptent comme une seule question pour les points.<\/li>\n<li><strong>Classement : <\/strong>La question est d\u00e9finie de mani\u00e8re \u00e0 ce que les r\u00e9ponses doivent \u00eatre class\u00e9es (par exemple, de la plus grande \u00e0 la plus petite). Il ne peut y avoir que quatre \u00e9l\u00e9ments maximum \u00e0 classer.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Commentaires sur le jeu<\/h3>\n<ul>\n<li>Acc\u00e9dez \u00e0 la section <strong>Multiplayer Feedback<\/strong>.<\/li>\n<li>Il existe <strong>seulement quatre \u00ab emplacements \u00bb<\/strong> de retour d'information que vous pouvez d\u00e9finir. Pour chaque retour d'information \u00ab emplacement \u00bb, vous pouvez inclure :\n<ul>\n<li><strong># Titre du retour d'exp\u00e9rience sur le lieu :<\/strong> Il s'agit du titre que le joueur voit sur le premier \u00e9cran du carrousel de retours d'exp\u00e9rience.<\/li>\n<li><strong># Corps du retour d'exp\u00e9rience du lieu : <\/strong>Il s'agit du texte que le joueur verra sur la deuxi\u00e8me diapositive du carrousel de retour d'exp\u00e9rience.<\/li>\n<li><strong># Image de retour d'exp\u00e9rience :<\/strong> Cette image s'affichera au-dessus du corps du texte sur la deuxi\u00e8me diapositive du carrousel de retour d'exp\u00e9rience.<\/li>\n<li><strong># Texte alternatif de l'image de commentaire du lieu :<\/strong> Texte alternatif pour l'image, si n\u00e9cessaire.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Il y a un \u00e9cran final dans le carrousel de retour d'information qui <strong>affiche au joueur ses statistiques<\/strong>, par exemple, les points gagn\u00e9s, les questions correctes auxquelles il a r\u00e9pondu, etc.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Remarques :<\/strong> Vous pouvez modifier la langue de ces statistiques, mais vous ne pouvez pas les supprimer ni les modifier.<\/p>\n<h3>Effets sonores<\/h3>\n<p>Dans la section<strong> Sound Effects <\/strong>, vous pouvez ajouter une musique de fond ou des effets sonores corrects et incorrects. Nous vous conseillons de les ajouter avec parcimonie, car ils ne sont pas lus sur les appareils mobiles et peuvent poser certains probl\u00e8mes d'accessibilit\u00e9.<\/p>\n<h3>Libell\u00e9 d'interaction<\/h3>\n<p>Vous pouvez \u00e9galement d\u00e9finir le <strong>Libell\u00e9 d'interaction<\/strong>, qui agit comme l'instruction avant le bouton Jouer au jeu, avant d'entrer dans l'\u00e9cran de jeu. Il est sugg\u00e9r\u00e9 de d\u00e9finir les m\u00eames instructions pour le Libell\u00e9 d'interaction incompl\u00e8te et le Libell\u00e9 d'interaction termin\u00e9e.<\/p>\n<h3>Param\u00e8tres g\u00e9n\u00e9raux<\/h3>\n<p>Les param\u00e8tres <strong>G\u00e9n\u00e9ral <\/strong>servent de corps de texte et de titre avant d'entrer dans l'\u00e9cran de jeu, nous sugg\u00e9rons de les ajouter au niveau de l'article \u00e0 la place.<\/p>\n<h2>Cr\u00e9er un jeu en mode Classement<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" data-msdynid=\"___68fa3f31-5c8b-ef11-ac21-000d3a26e291___\" data-msdyntype=\"data:image\/png;base64\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2025\/migration\/KA-01950\/img2.jpg\"><\/p>\n<ul>\n<li>Lors de la cr\u00e9ation du jeu, acc\u00e9dez \u00e0 <strong>Comportement<\/strong> et choisissez <strong>Classement<\/strong> dans le menu d\u00e9roulant. Une fois cette option s\u00e9lectionn\u00e9e, vous verrez davantage d'options dans les sections \u00e0 choisir.<\/li>\n<li>S\u00e9lectionnez un nombre pour les <strong>Points par d\u00e9faut attribu\u00e9s<\/strong>. Il s'agit du nombre de points que le joueur recevra pour chaque question correctement r\u00e9pondue.<\/li>\n<li>Suivez <strong>les m\u00eames instructions que pour le jeu multijoueur<\/strong> pour configurer vos S\u00e9ries, Param\u00e8tres et Power-ups souhait\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Remarques :<\/strong> Les principales diff\u00e9rences dans la configuration du jeu en mode Classement concernent<strong> la configuration des personnages et les param\u00e8tres de classement<\/strong>. Tous les autres param\u00e8tres sont identiques \u00e0 ceux sp\u00e9cifi\u00e9s dans le mode multijoueur.<\/p>\n<h3>Caract\u00e8res<\/h3>\n<p>Pour d\u00e9finir vos personnages, vous pouvez suivre les m\u00eames \u00e9tapes qu'avec le mode multijoueur. Cependant, vous aurez moins de choix. Il est conseill\u00e9 de<strong> ne d\u00e9finir qu'un seul personnage pour une partie en mode Classement<\/strong>. Au fur et \u00e0 mesure que le personnage progresse dans les diff\u00e9rents rangs, il gagne des points.<\/p>\n<h3>Rangs<\/h3>\n<p>Dans la section <strong>Rangs<\/strong>, vous pouvez d\u00e9finir les diff\u00e9rents rangs qui peuvent \u00eatre atteints en gagnant des points dans le jeu.<\/p>\n<ul>\n<li>S\u00e9lectionnez <strong>Ajouter un rang<\/strong> pour ajouter le nombre de rangs souhait\u00e9. Le nombre sugg\u00e9r\u00e9 est de trois.<\/li>\n<li>S\u00e9lectionnez <strong>un rang <\/strong>pour modifier ses param\u00e8tres, les param\u00e8tres sont :\n<ul>\n<li><strong>Nom du rang : <\/strong>Il s'agit du nom du rang qui est affich\u00e9 au joueur dans l'en-t\u00eate sup\u00e9rieur du jeu.<\/li>\n<li><strong>Titre du classement dans les commentaires : <\/strong>Il s'agit du titre du classement affich\u00e9 au joueur dans la premi\u00e8re diapositive du carrousel de commentaires.<\/li>\n<li><strong>Corps du retour de classement :<\/strong> Il s'agit du corps de texte affich\u00e9 au joueur dans la deuxi\u00e8me diapositive du carrousel de retour.<\/li>\n<li><strong>Image de retour de classement et texte alternatif de l'image de retour de classement : <\/strong>Il s'agit de l'image et du texte alternatif affich\u00e9s au joueur dans la deuxi\u00e8me diapositive du carrousel de retour.<\/li>\n<li><strong>Points requis : <\/strong>C'est ici que vous d\u00e9finissez le nombre de points n\u00e9cessaires pour atteindre ce rang.<\/li>\n<li><strong>Rang correct :<\/strong> Vous pouvez activer cette option pour d\u00e9finir un rang comme correct. Il est sugg\u00e9r\u00e9 de la laisser d\u00e9sactiv\u00e9e, car elle peut affecter les param\u00e8tres de progression de votre cours\/page.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Evolve permet aux responsables de formation d'utiliser le composant de jeu afin d'augmenter l'engagement des apprenants gr\u00e2ce \u00e0 des \u00e9l\u00e9ments interactifs.<\/p>\n","protected":false},"author":251210541,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[132194],"tags":[],"class_list":["post-12550","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-creation-autonome"],"acf":{"article_type":"default","post_id":"","post_url_text":"","post_url":"","info_box":{"title":"","info":""},"post_video":"","import_category":"","overview_item":null,"troubleshoot_case":null},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/help.mapal-os.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12550","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/help.mapal-os.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/help.mapal-os.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/help.mapal-os.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/251210541"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/help.mapal-os.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12550"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/help.mapal-os.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12550\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/help.mapal-os.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12550"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/help.mapal-os.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12550"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/help.mapal-os.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12550"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}